2008/09/16

自 8月 26日開始玩 神鬼戰士 ,到今天已經20天。



不過 20天後決定把這帳號砍了。

以一個殺時間的網頁遊戲來說,剛開始是值得期待的。由開始的熟悉介面、規則、升級與戰鬥方法讓「類Table-RPG」的方式運作,免費的神鬼戰士在平常上網的行為多出一點趣味。

但是遊戲本身(德國商)為了要營收,以「付費寶石制」來打破讓「時間」之競爭因素。當遊戲平衡消失,遊戲的趣味性並未提升,那份新鮮感消失取代的是「仇恨感」。雖說「仇恨感」是神鬼戰士的手段與感染力的元素之一,可是讓遊戲的「再玩性」(Freshness and Replayability)消失。

是這個遊戲的一大敗筆。

看透了 遊戲的升級、拍賣、對戰、冒險、公會等要素,又不再吸引人續玩。

因此砍了他,這才是真正的 鬼神戰士 阿,科科。

3 意見:

  1. 您還能撐20天
    我撐20個小時就玩不下去了.....

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  2. 哈哈...
    那我比較宅囉....
    (宅在公司XD)
    不過...目前努力升級/換裝/挑戰中^^!!

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