偏執十八度角 這個部落格藏著許多回憶,畢竟是號稱偏執吧,發文是以任性的角度出發,因此對於別人的眼光並不在意,不想要靠著個來過活,因此也沒有認真地經營。 這個部落格跟著台灣網路的發展,看過網路的風風雨雨,眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了,許多風光一時的人事物,抵不過現實的摧殘。這小格子在估狗的庇佑下,不曉得還能撐多久。 而 偏執十八度角 的真實人生也不惶多讓,這幾年人生的劇烈變動,也促成了再度開啟這部落格的契機。接下來應當會把過去發文做一整理,調整方向成為個人媒體中心,或者開啟商業模式等等。但說老實話,會如何的發展還真的沒個準。因為網路環境也面臨變動,說不定哪天全部實名制了,網路長城和老大哥把網民脫光光盯著。 因此先整理文章與圖片,後面的發文會再做調整。因此 新朋友,歡迎,老朋友,更是別忘了留言打招呼。
自 8月 26日開始玩 神鬼戰士 ,到今天已經20天。
不過 20天後決定把這帳號砍了。
以一個殺時間的網頁遊戲來說,剛開始是值得期待的。由開始的熟悉介面、規則、升級與戰鬥方法讓「類Table-RPG」的方式運作,免費的神鬼戰士在平常上網的行為多出一點趣味。
但是遊戲本身(德國商)為了要營收,以「付費寶石制」來打破讓「時間」之競爭因素。當遊戲平衡消失,遊戲的趣味性並未提升,那份新鮮感消失取代的是「仇恨感」。雖說「仇恨感」是神鬼戰士的手段與感染力的元素之一,可是讓遊戲的「再玩性」(Freshness and Replayability)消失。
是這個遊戲的一大敗筆。
看透了 遊戲的升級、拍賣、對戰、冒險、公會等要素,又不再吸引人續玩。
因此砍了他,這才是真正的 鬼神戰士 阿,科科。
不過 20天後決定把這帳號砍了。
以一個殺時間的網頁遊戲來說,剛開始是值得期待的。由開始的熟悉介面、規則、升級與戰鬥方法讓「類Table-RPG」的方式運作,免費的神鬼戰士在平常上網的行為多出一點趣味。
但是遊戲本身(德國商)為了要營收,以「付費寶石制」來打破讓「時間」之競爭因素。當遊戲平衡消失,遊戲的趣味性並未提升,那份新鮮感消失取代的是「仇恨感」。雖說「仇恨感」是神鬼戰士的手段與感染力的元素之一,可是讓遊戲的「再玩性」(Freshness and Replayability)消失。
是這個遊戲的一大敗筆。
看透了 遊戲的升級、拍賣、對戰、冒險、公會等要素,又不再吸引人續玩。
因此砍了他,這才是真正的 鬼神戰士 阿,科科。
您還能撐20天
回覆刪除我撐20個小時就玩不下去了.....
to simons
回覆刪除我是無可救藥的偏執阿
U///U
哈哈...
回覆刪除那我比較宅囉....
(宅在公司XD)
不過...目前努力升級/換裝/挑戰中^^!!