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未來會是怎麼樣呢? 走一步是一步

偏執十八度角 這個部落格藏著許多回憶,畢竟是號稱偏執吧,發文是以任性的角度出發,因此對於別人的眼光並不在意,不想要靠著個來過活,因此也沒有認真地經營。

這個部落格跟著台灣網路的發展,看過網路的風風雨雨,眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了,許多風光一時的人事物,抵不過現實的摧殘。這小格子在估狗的庇佑下,不曉得還能撐多久。

偏執十八度角 的真實人生也不惶多讓,這幾年人生的劇烈變動,也促成了再度開啟這部落格的契機。接下來應當會把過去發文做一整理,調整方向成為個人媒體中心,或者開啟商業模式等等。但說老實話,會如何的發展還真的沒個準。因為網路環境也面臨變動,說不定哪天全部實名制了,網路長城和老大哥把網民脫光光盯著。

因此先整理文章與圖片,後面的發文會再做調整。因此

新朋友,歡迎,老朋友,更是別忘了留言打招呼。


魔獸世界 ( World of Warcraft ) -- 80級休閒玩家 之 碎碎唸 (二)

魔獸世界 ( World of Warcraft ) -- 80級休閒玩家 之 碎碎唸 二

升級:
RPG(Role-Playing Game)迷人的地方就是 打怪 解任 獲得經驗點數,累積一定程度即可升等,意味可得到更多的體力、攻擊、防禦等數值。「魔獸世界」( World of Warcraft ) 升級系統包括 角色升級、專業技能、輔助技能。

追求升級是玩RPG的目的之一,升等增強遊戲角色的能力,代表可殺的怪更多,可使用更好的裝備,這一點就成為線上遊戲 削錢 的利器。聰明的大家一定能想像,從「魔獸世界」( World of Warcraft ) 60 級開始,「魔獸世界:燃燒的遠征」(World of Warcraft: The Burning Crusade)提高到70級,到了「魔獸世界: 巫妖王之怒」(World of Warcraft: Wrath of the Lich King ) 就開放80級。照這樣下去90、100、110… 怎會有結束的一天? 企業 老闆都可以笑呵呵的數鈔票阿!


公會:
線上遊戲的特點就是多人組成「公會」,用以挑戰Boss/大魔王或攻城掠地。

而遊戲中常常見到有許多人以為躲在電腦背後,有個虛擬角色扮演就可以為所欲為,到最後沉溺在虛幻之中無法自拔,偏執的以為「現實」與「虛擬」之間還是有個平衡點。參加過數個公會的經驗,公會之中成員許多的的愛恨情仇,為裝備爭暴跳如雷、為推倒王而相互指責、為把妹油嘴滑舌,甚至是爭鬥到解散整個公會,似乎成了負面情緒的出口。不過這些對於不認真的休閒玩家都沒啥影響,花錢玩遊戲不是找罪受,是吧? 至於那些媒體渲染玩遊戲有啥 組織 或者 領導力,那只能說各人造業各人擔,認真的人最美麗…

戰鬥系統:
「魔獸世界」( World of Warcraft )的戰鬥分類可分為 PvP (Player versus Player) 與PvE (Player versus Environment)兩大類。

簡單來說就是 PvP玩家可以打玩家 或稱 PK ( Player Killing ),PvE 就是只能打怪。PvP主要在「戰場」、「競技場」或特輸任務時出現,PvE則是一般打怪、解任與副本之中進行。重點是要搭配的技能與裝備都不同呀!


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